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Thomas Gayraud Architecte de projets
Thomas Gayraud

Un site, cinq regards · Grand Est

Ce qu’on peut en apprendre

Workshop Stratégie d'acquisition

En lançant leur propre opération d’acquisition, les étudiants apprennent à relier un jeu, une page de captation et des automatisations.

Trois étapes, puis un exercice.

La vitrine du workshop, où chaque équipe présente sa marque et son jeu jouable. Les noms des étudiants sont floutés sur cette capture.
1Choisir une marque2Construire le jeu et sa page de captation3Faire venir des joueurs avec des reels et une bande-annonce
À vousQuel petit jeu donnerait envie à vos clients de laisser leur adresse ? Écrivez sa règle en une phrase.

Regard affiché : Transmettre. Dans le cadre : Résultat.Promenez le cadre, choisissez un regard (1 à 6), déployez-le (Entrée). Maintenez ⇧ pour le prisme.Balayez la bande pour changer de métier, appuyez longuement pour le prisme.

Le principe

Chaque équipe choisit une marque et construit une opération d’acquisition complète : un jeu, une page qui collecte des adresses e-mail avec ses automatisations, des reels et une bande-annonce. En fin de partie, le score donne droit à un code promo. Ce code est fictif, puisqu’il s’agit d’un exercice.

Les étudiants ne sont pas développeurs. Ils pilotent un agent IA, à partir d’un fichier de départ que j’ai conçu pour eux.

Ce qui a été livré

  • Trois jeux jouables : un jeu de trois épreuves sportives, un jeu d’arcade en pixel art et un jeu de plateforme avec un boss.
  • Trois pages de captation d’e-mails et trois bandes-annonces.
  • La vitrine que j’ai réalisée pour présenter les projets, avec une affiche animée, une fiche par équipe et les jeux jouables en plein écran.

Les chiffres, et leurs sources

4 jours
pour concevoir, coder et lancer trois jeuxWorkshop de septembre 2026
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