Dossier · Pédagogique · 2026
Workshop Stratégie d'acquisition
En quatre jours, des étudiants en marketing ont créé un jeu vidéo pour une marque de leur choix, avec sa page de captation et sa bande-annonce. Ils ont codé en pilotant un agent IA.
Conception et animation du workshop, outils de départ, vitrine
En ligne depuis le 18 septembre 2026
4 jourspour concevoir, coder et lancer trois jeux
Le problème, les choix, les refus
Workshop Stratégie d'acquisition
Sur le papier, les étudiants ne voient pas si leur stratégie d’acquisition fonctionne. En quatre jours, ils devaient pratiquer beaucoup de compétences et finir avec une opération qui marche.
Avant : des étudiants en marketing, débutants en code. Après : trois jeux en ligne, chacun relié à sa page de captation.
Choix : Le jeu attire les joueurs vers une page de captation, et le score de fin de partie donne droit à un code promo, fictif puisque c’est un exercice.

Ce qui a été écarté- Rendre un plan sur diapositives, sans le tester.
- Imposer une marque aux équipes, qui ont chacune choisi la leur.
- Laisser les formulaires de la vitrine envoyer des données.
4 ✓preuve : Workshop de septembre 2026
Les choix visuels · titre mesuré à l'ouverture
Workshop Stratégie d'acquisition
J’ai conçu la vitrine comme une affiche de festival, avec les équipes en tête d’affiche. Leurs jeux passent en premier ; mon nom apparaît en petit, sans lien.
Le cadre reste en papier rose et encre noire ; la couleur vive vient uniquement des marques des équipes.
16:10 · mesuré à l'ouverture// scripts/publier.mjsextrait du projet
Workshop Stratégie d'acquisition
// architecture
→ Un jeu par équipe, jouable dans le navigateur
→ Une page de captation reliée au jeu par des automatisations
→ Une vitrine statique, sans build ni dépendance
→ Les jeux publiés en copie, sans toucher aux originaux
Pile non publiée
const occurrences = contenu.split(avant).length - 1;
if (occurrences !== occurrencesAttendues) {
throw new Error(
`${fichier} : « ${avant} » trouvé ${occurrences} fois, ${occurrencesAttendues} attendu(s). ` +
`Le fichier de l'équipe a changé : vérifie ce remplacement dans scripts/publier.mjs.`
);
}
// Le script de publication copie les jeux dans la vitrine ; si le fichier d’une équipe a changé, il s’arrête avant de casser un jeu en ligne.
L’IA comme outil de travail
Workshop Stratégie d'acquisition
- L’équipe choisit le personnage du joueur, le lieu, le but du jeu et ce qui fait perdre.
- Les étudiants créent un par un les personnages, les décors et les objets avec l’IA, puis les animent.
- L’équipe teste le jeu en y jouant avant de le mettre en ligne.
Comme les étudiants ne sont pas développeurs, ils pilotent un agent IA qui écrit le code de leur jeu selon les choix de l’équipe.
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Ce qu’on peut en apprendre
Workshop Stratégie d'acquisition
En lançant leur propre opération d’acquisition, les étudiants apprennent à relier un jeu, une page de captation et des automatisations.
Trois étapes, puis un exercice.

1Choisir une marque2Construire le jeu et sa page de captation3Faire venir des joueurs avec des reels et une bande-annonce
À vousQuel petit jeu donnerait envie à vos clients de laisser leur adresse ? Écrivez sa règle en une phrase.